Často kladené dotazy
Protože jsem v poslední době občas už nestíhal odpovídat na dotazy, které
byly často podobné, snažím se to napravit tady.
Co bude s Vlakosimem
Na to se sice nikdo úplně přímo neptal, ale bez toho nemá cenu
odpovídat na nic jiného. Protože nevím, co bude se mnou, pak uřitě nemůžu vědět,
co bude s vlakosimem.
(např. nevím, jestli budu mít příští (školní) rok čas,internet,počítač atd.)
Jsou možné asi tak 4 varianty :
- zachování stávajícího stavu
- přeměna na komerční software - pokud někdo máte zájem komerčně na vlakosimu
spolupracovat, prosím ozvěte se
- přeměna na opensource
- uhynutí
Uvidí se snad v září.
Kdy (zda) budou závory, zvuky, ovládání vlaků jako v BAHN ...
Zatím vývoj probíhal tak, že když jsem měl čas, tak jsem začal dělat to,
na co jsem měl zrovna chuť, přičemž jsem se nechal inspirovat a ovlivnit
vašimi maily, vzkazy a nápady. Proto přesně je to těžké, nicméně níže jsem k
některým námětům vylepšení něco napsal, náročnost 0 je nejmenší (nulová), 10 největší.
Toto můžete brát také jako reakci na vaše nápady nejen v nápadníku.
Zvuky
Pokud jde o hudbu (nářočnost 3), to asi brzy udělám. Horší je to se zvuky vlaků (náročnost 6), ty se asi trochu
hůře programují, ale hlavně nevím, kde bych je sehnal
(s diktafonem po nádraží běhat zatím neplánuji)
Signalizace
Mám víceméně vymyšlený o hodně lepší systém signalizace (náročnost 8), ve kterém
by neměli být problém npříklad pořádně udělat jednokolejky, priority vlaků tak,
že by osobák čekal i hodně dlouho, než přejede rychlík, teď ho jen udělat.
(Je inspirovaný systémem od Bořka Hudáka).
V tomto systému bych pak také mohl udělat úseky s omezenou rychlostí (náročnost 1),
odstavná a nákladová nádraží, apod.
Detaily
Teď se jedná hlavně o troleje (náročnost 6) a otáčející se podvozky (náročnost 7).
V zásadě by měly jít udělat tak, že modely, které se nechají tak, jak jsou, budou
fungovat stejně, a upravení na např. nový typ podvozku by mělo být jednoduché
(teď mě napadá třeba označením polygonu, že se jedná o polygon, který vytváří podvozek)
Lodě
Náročnost 7-9
Lepší letiškě
Náročnost 7-9
Konverze map z Transport Tycoonu
Pravděpodobně nemožné (náročnost 11)
Sníh
Zatím jsem nic podobného nezkoušel
Obloha s mraky při řízení
Zatím jsem nic podobného nezkoušel, náročnost asi 3
Pomocné mapky (např. při řízení)
Náročnost 5
Nakládání, vykládání
Náročnost 4, vyžaduje ale modely prázdných vagónů a modely továren (které zatím moc nejsou)
Menší balíky na stahovaní
Pravděpodobně časem v základní distribuci budou jen nejlepší modely, ostatní se
budou stahovat zvlášť. Kromě bude i stažitelný rozdílový soubor mezi verzemi (náročnost 4).
Diskuse/mailing list k VlakoSimu
Já podobné věci moc neznám, pokud to někdo zařídí, budu jenom rád
(samozřejmě pak udělám odkaz ze stránky vlakosimu).
Srážení vlaků
Náročnost 5, kromě toho ještě nevím, jak bych udělal efektní výbuchy
Seřazování, rozpojování, točny, a podobné vymoženosti
Náročnost 9, pokud udělám jedno, ostatní by pak už neměly být takový problém
Přejezdy, závory
Náročnost 6
Metro
Pokud bude jezdit pořád pod zemí (tudíž nikdy nebude vidět)), tak náročnost 0.5,
jinak si to zatím neumím moc představit (až na bizardní nápady)
Plány do vzdálenější budoucnosti
Odstranění "čtverečkovitosti" terénu - čtverečková síť bude tak hustá,
že nebude zřetelná, paměťová náročnost bude malá, protože bude použita
dynamícká úroveň detailu (v místech, kde je terén členitý, budou malé čtverečky,
v místech, kde je naopak plochý, můžou být velké čtverečky) -
to je hodbě přibližný popis, myslím ale, že by to mohlo fungovat
(podobný princip používá komprese obrazu JPEG)
Libovolné poloměry oblouků - vedení tratě nebude omezeno čtverečky, chtěl bych
zachovat jednoduchost stavění tratě, případně udělat stavění ještě jednodušší
Přepsání do jiného programovacího jazyka - momentálně je vlakosim napsán kombinací
C++ a JavaScriptu, což je z toho, co je dnes dostupné, asi nejlepší varianta, ale
určitě ne ideální. Pokud se proto objeví něco jako jazyk C# bez závislosti na
platformě .NET, bude vhodným kandidátem.