Často kladené dotazy

Protože jsem v poslední době občas už nestíhal odpovídat na dotazy, které byly často podobné, snažím se to napravit tady.

Co bude s Vlakosimem

Na to se sice nikdo úplně přímo neptal, ale bez toho nemá cenu odpovídat na nic jiného. Protože nevím, co bude se mnou, pak uřitě nemůžu vědět, co bude s vlakosimem. (např. nevím, jestli budu mít příští (školní) rok čas,internet,počítač atd.)
Jsou možné asi tak 4 varianty : Uvidí se snad v září.

Kdy (zda) budou závory, zvuky, ovládání vlaků jako v BAHN ...

Zatím vývoj probíhal tak, že když jsem měl čas, tak jsem začal dělat to, na co jsem měl zrovna chuť, přičemž jsem se nechal inspirovat a ovlivnit vašimi maily, vzkazy a nápady. Proto přesně je to těžké, nicméně níže jsem k některým námětům vylepšení něco napsal, náročnost 0 je nejmenší (nulová), 10 největší.
Toto můžete brát také jako reakci na vaše nápady nejen v nápadníku.

Zvuky

Pokud jde o hudbu (nářočnost 3), to asi brzy udělám. Horší je to se zvuky vlaků (náročnost 6), ty se asi trochu hůře programují, ale hlavně nevím, kde bych je sehnal (s diktafonem po nádraží běhat zatím neplánuji)

Signalizace

Mám víceméně vymyšlený o hodně lepší systém signalizace (náročnost 8), ve kterém by neměli být problém npříklad pořádně udělat jednokolejky, priority vlaků tak, že by osobák čekal i hodně dlouho, než přejede rychlík, teď ho jen udělat. (Je inspirovaný systémem od Bořka Hudáka).
V tomto systému bych pak také mohl udělat úseky s omezenou rychlostí (náročnost 1), odstavná a nákladová nádraží, apod.

Detaily

Teď se jedná hlavně o troleje (náročnost 6) a otáčející se podvozky (náročnost 7). V zásadě by měly jít udělat tak, že modely, které se nechají tak, jak jsou, budou fungovat stejně, a upravení na např. nový typ podvozku by mělo být jednoduché (teď mě napadá třeba označením polygonu, že se jedná o polygon, který vytváří podvozek)

Lodě

Náročnost 7-9

Lepší letiškě

Náročnost 7-9

Konverze map z Transport Tycoonu

Pravděpodobně nemožné (náročnost 11)

Sníh

Zatím jsem nic podobného nezkoušel

Obloha s mraky při řízení

Zatím jsem nic podobného nezkoušel, náročnost asi 3

Pomocné mapky (např. při řízení)

Náročnost 5

Nakládání, vykládání

Náročnost 4, vyžaduje ale modely prázdných vagónů a modely továren (které zatím moc nejsou)

Menší balíky na stahovaní

Pravděpodobně časem v základní distribuci budou jen nejlepší modely, ostatní se budou stahovat zvlášť. Kromě bude i stažitelný rozdílový soubor mezi verzemi (náročnost 4).

Diskuse/mailing list k VlakoSimu

Já podobné věci moc neznám, pokud to někdo zařídí, budu jenom rád (samozřejmě pak udělám odkaz ze stránky vlakosimu).

Srážení vlaků

Náročnost 5, kromě toho ještě nevím, jak bych udělal efektní výbuchy

Seřazování, rozpojování, točny, a podobné vymoženosti

Náročnost 9, pokud udělám jedno, ostatní by pak už neměly být takový problém

Přejezdy, závory

Náročnost 6

Metro

Pokud bude jezdit pořád pod zemí (tudíž nikdy nebude vidět)), tak náročnost 0.5, jinak si to zatím neumím moc představit (až na bizardní nápady)

Plány do vzdálenější budoucnosti

Odstranění "čtverečkovitosti" terénu - čtverečková síť bude tak hustá, že nebude zřetelná, paměťová náročnost bude malá, protože bude použita dynamícká úroveň detailu (v místech, kde je terén členitý, budou malé čtverečky, v místech, kde je naopak plochý, můžou být velké čtverečky) - to je hodbě přibližný popis, myslím ale, že by to mohlo fungovat (podobný princip používá komprese obrazu JPEG)

Libovolné poloměry oblouků - vedení tratě nebude omezeno čtverečky, chtěl bych zachovat jednoduchost stavění tratě, případně udělat stavění ještě jednodušší

Přepsání do jiného programovacího jazyka - momentálně je vlakosim napsán kombinací C++ a JavaScriptu, což je z toho, co je dnes dostupné, asi nejlepší varianta, ale určitě ne ideální. Pokud se proto objeví něco jako jazyk C# bez závislosti na platformě .NET, bude vhodným kandidátem.